面白いを最優先!
Miiiwa / 駆け出し学生エンジニア・27卒
/About
初めまして、Miiiwaです。
「面白いを最優先!」をモットーに、日々新しい技術に触れながらプロダクト開発に挑戦している駆け出し学生エンジニア(27卒)です。
ただ動くものを作るだけでなく、ユーザーにとって「使ってて楽しい」「デザインがカッコいい」と思えるような体験(UX)を提供することを大切にしています。
とにかく新規性重視で、まだこの世にないものを探し求めて、日々を過ごしています!

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/Skills
/Experience
コンピュータの世界への覚醒
2019漫画『王様達のヴァイキング』を読んだことをきっかけに、コード一つで世界と対峙するサイバー空間の可能性に衝撃を受け、コンピュータとプログラミングの世界へ強く惹きつけられる。
情報系高校へ入学
2020プログラミングを本格的に学びたいという思いから、情報系の高校へ進学。単なる興味から、専門的な知識と技術を身につけるための学習をスタートする。
C言語を通じた基礎の確立
2021C言語を主軸に、アルゴリズムやメモリ管理などプログラミングの基礎を徹底的に習得。コンピュータの本質的な動作原理の理解を深める。
Pythonとの出会い
2023Pythonに触れたことで、柔軟かつスピーディーにアイデアを形にする楽しさを知る。開発の幅が広がり、プログラミングへの熱がさらに加速する。
42tokyoへ入学
2024実践的な課題解決能力を求めてエンジニア養成機関「42tokyo」に入学。ピアラーニング環境のもと、熱量高い仲間たちと共に自走力とソフトウェアエンジニアリングを深く学ぶ。
データサイエンス領域への挑戦
2025東京大学松尾研究室のGCI 2025(グローバル消費インテリジェンス寄付講座)を修了。データサイエンスやAI技術の知見を深め、自身のエンジニアリングスキルの幅を大きく広げる。
産学連携プロジェクトの完遂
2025.05産学連携プロジェクトのリーダーとしてチーム開発を牽引。実社会の課題解決に向けたアプローチを実践し、翌年2月の最終発表に向けてプロジェクトを完遂させる。
「imadoko」の開発
2025.08学んだ技術を活かした個人開発を本格化。要件定義から実装までを一人で完遂し、最初の本格的なプロダクトとなる「imadoko」を開発。
エンジニアインターンの開始
2025.11実務レベルでの技術力向上を目指し、エンジニアとしてインターンシップを開始。現場でのチーム開発やコード品質、ビジネス視点での開発手法を実践的に吸収する。
「Sukima Park」のアーキテクチャ設計
2025.12P2Pスペースシェアリングプラットフォーム「Sukima Park」の開発を推進。モダンな技術選定を行い、要件定義からアーキテクチャ設計に深く取り組む。
「mesen」の開発・リリース
2026.04新たな個人プロダクト「mesen」を開発しリリース。これまでの学びを活かし、ユーザー体験(UX)やモダンな技術スタックを意識した開発を行う。
「Umoja」の開発(現在)
2026.07さらなる技術的チャレンジとして、新サービス「Umoja」を開発中。これまでの経験を総動員し、より価値のあるプロダクトの創出を目指す。
